- Tham gia
- 23/5/20
- Bài viết
- 756
- Thích
- 0
- Điểm
- 16
Rõ ràng việc ra mắt RTX 3080 chắc chắn không chỉ tạo luồng gió mới cho thị trường mà đặc biệt cho game thủ yêu thích trải nghiệm game đỉnh cao, vậy với người dùng có RTX 2080 có nhất thiết phải nâng cấp lên RTX 3080 không? Hãy cùng Maychuhanoi tìm hiểu về vấn đề này.
Khác biệt giữa RTX 3080 và RTX 2080
Nvidia GeForce RTX 2080 từng là một trong những flagship của Nvidia khi nó được công bố (sau đó bị thay thế bởi RTX 2080 Super). Nó dùng GPU TU104-400A-1 và biến thể này có 46 SM, 2944 nhân CUDA, 368 nhân Tensor và 46 nhân RT. Trong khi đó TU102 mới là GPU mạnh nhất, nó được dùng trên RTX 2080 Ti.
Trong khi đó RTX 3080 dùng GPU GA102-200-K1-A1 - một biến thể của GA102 với kiến trúc Ampere. Trên thế hệ Ampere thì Nvidia đã cải tiến rất nhiều thứ, đầu tiên là về mặt tiến trình, chuyển từ 12nm của Turing xuống 8nm cho Ampere từ đó cho số lượng bóng bán dẫn lớn hơn, 28 tỉ transistor so với 13,6 tỉ transistor của TU104-400A-1 trên RTX 2080.
Nếu mà dựa trên những con số vật lý tức số nhân CUDA, số nhân Tensor và số nhân Ray Tracing thì RTX 3080 vượt RTX 2080 về số nhân CUDA (4352 so với 2944), số nhân Ray Tracing (68 so với 46) nhưng lại thua về số nhân Tensor (272 so với 368) - những nhân đảm nhận vai trò xử lý các thuật toán AI, hỗ trợ cho những tính năng như RTX Voice để khử tạp âm hay DLSS khử răng cưa bằng công nghệ máy học.
Tuy nhiên, các nhân Tensor và Ray Tracing trên RTX 3080 đều là thế hệ 3 và thế hệ 2. Nvidia đã cải tiến kiến trúc của các nhân chức năng này để nó cho hiệu năng xử lý cao hơn nên số lượng nhân không phản ánh về hiệu năng thực tế.
Chẳng hạn như nhân Tensor trên GPU Turing cho hiệu năng xử lý 89 Tensor-TFLOPS thì nhân Tensor thế hệ 3 trên GPU Ampere đã cho 238 Tensor-FLOPS tức cao hơn 91%. Tương tự, nhân RT trên GPU Ampere cho hiệu năng xử lý 58 RT-TFLOPS cao hơn gần gấp đôi so với mức 34 RT-TFLOPS của nhân RT trên GPU Turing. Trong khi đó các nhân CUDA của Ampere đã mạnh hơn 2,7 lần so với nhân CUDA trên kiến trúc Turing.
Trên dòng Ampere, Nvidia nhấn mạnh về yếu tố 3 nhân xử lý trong 1 GPU và khả năng phối hợp của nó khi xử lý đồ họa. Qua các bài test lần trước trong bài đánh giá RTX 3080 thì mình đã nhận thấy sự thay đổi rõ rệt về hiệu năng, đặc biệt là khi chơi các tựa game có Ray Tracing và khử răng cưa bằng DLSS ở độ phân giải 4K - một tình huống mà cả 3 loại nhân cùng hoạt động cùng lúc, hiệu năng mà nó mang lại gấp đôi so với RTX 2080.
Ngoài ra, RTX 3080 còn được hưởng lợi từ bộ nhớ tốc độ cao GDDR6X với băng thông giờ đây đã là 760 GB/s so với 448 GB/s của GDDR6 trên RTX 2080. Tốc độ của GDDR6X trên RTX 3080 là 19 Gbps đi với độ rộng bus 320-bit còn GDDR6 trên RTX 3080 là 14 Gbps đi với độ rộng bus 256-bit.
>>> Xem thêm: RX2540 M5
Cấu hình thử nghiệm:
- CPU: Intel Core i9-9900KS 5 GHz 8 nhân;
- RAM: 2 x G.Skill DDR4-3600 CL16;
- SSD: Plextor (OS) + WD Black SN750 (Game)
- PSU: FSP Hydro G 750 W 80 Plus Gold;
- Case: Deepcool Matrexx 70 (đóng case khi test)
3DMark Fire Strike/Time Spy: RTX 3080 vs RTX 2080
Đầu tiên với các nội dung benchmark trong 3DMark, mình đã cho chạy với 3 thiết lập độ phân giải là FHD, 2K và 4K. Fire Strike là bài test mô phỏng các tựa game dùng DirectX 11 còng Time Spy là DirectX 12. Đối với Fire Strike ở độ phân giải Full HD, RTX 3080 cho hiệu năng cao hơn 56% so với RTX 2080. Mức chênh lệch này tăng dần theo độ phân giải, Fire Strike ở 2K là 61% mạnh hơn và ở 4K là 67%.
Tương tự với Time Spy, mức chênh lệch về hiệu năng theo độ phân giải FHD, 2K và 4K lần lượt là 52%, 63% và 73%. Điều thú vị là ở độ phân giải càng cao, mức chênh lệch càng lớn, nó thể hiện hiệu năng chơi game 4K vượt trội của RTX 3080 so với RTX 2080.
3DMark Port Royal/DLSS: RTX 3080 vs RTX 2080
Nếu như các bài test Fire Strike hay Time Spy thể hiện sự chênh lệch về hiệu năng xử lý giữa 2 thế hệ nhân CUDA gồm Ampere và Turing thì bảng này sẽ cho anh em thấy sự khác biệt lớn về hiệu năng của các nhân Tensor và Ray Tracing.
Bài test Port Royal chuyên dùng để đánh giá hiệu năng Ray Tracing, mình cũng test với 3 độ phân giải và kết quả là nhân RT trên RTX 3080 hay GA102 thật sự quá mạnh. Ở độ phân giải FHD và 2K, hiệu năng xử lý Ray Tracing của RTX 3080 đã cao hơn 72% so với RTX 2080 và với 4K chênh lệch là 81%. Điều này cho thấy sự cải tiến về hiệu năng xử lý của nhân Ray Tracing thế hệ 2 trên GPU GA102, dù RTX 3080 có ít nhân RT hơn nhưng nó cho hiệu năng vượt xa so với RTX 2080.
>>> Xem thêm: máy chủ Fujitsu g7
Bài test DLSS 2.0 nhằm kiểm tra hiệu năng khử răng cưa bằng thuật toán học sâu, cũng chính là đo hiệu năng của nhân Tensor. Với bài test này mình để thiết lập Performance để có được tỉ lệ khung hình cao và đây cũng là thiết lập thường được chọn mặc định trong game. Có 2 chế độ test là Ray Tracing với DLSS ON và DLSS OFF, sự chênh lệch về tỉ lệ khung hình rất rõ ràng. Nó tương tự như khi anh em chơi game có hỗ trợ Ray Tracing và DLSS, một khi đã bật Ray Tracing thì anh em nên bật DLSS luôn để có tỉ lệ khung hình cao nhất có thể.
RTX 2080 đủ để mang lại trải nghiệm chơi game với Ray Tracing và DLSS ON ở độ phân giải 2K, tỉ lệ khung hình sẽ ở 60 fps trở lên nhưng với 4K lại là câu chuyện khác, thậm chí RTX 2080 Ti còn phải chật vật. Phải đến RTX 3080 thì việc chơi game ở độ phân giải 4K với Ray Tracing và DLSS mới khả thi. Bằng chứng là với bài test DLSS 2.0 này ở 4K, RTX 3080 cho tỉ lệ khung hình 65 fps, gần gấp đôi so với RTX 2080 và ngay cả khi tắt DLSS thì RTX 3080 vẫn có thể kéo được 25 fps.
Công ty cổ phần thương mại Máy Chủ Hà Nội
- Trụ sở Hà Nội: Tầng 1,2,4 - Tòa nhà PmaxLand số 32 ngõ 133 Thái Hà - Q. Đống Đa
Hotline mua hàng Hà Nội: 0979 83 84 84 Điện thoai: 024 6296 6644
- CN Hồ Chí Minh: Lầu 1- Tòa nhà 666/46/29 Đường 3/2- Phường 14 - Quận 10
Hotline mua hàng Hồ Chí Minh: 0945 92 96 96 Điện thoai: 028 2244 9399
- Email: hotro@maychuhanoi.vn
Khác biệt giữa RTX 3080 và RTX 2080
Nvidia GeForce RTX 2080 từng là một trong những flagship của Nvidia khi nó được công bố (sau đó bị thay thế bởi RTX 2080 Super). Nó dùng GPU TU104-400A-1 và biến thể này có 46 SM, 2944 nhân CUDA, 368 nhân Tensor và 46 nhân RT. Trong khi đó TU102 mới là GPU mạnh nhất, nó được dùng trên RTX 2080 Ti.
Trong khi đó RTX 3080 dùng GPU GA102-200-K1-A1 - một biến thể của GA102 với kiến trúc Ampere. Trên thế hệ Ampere thì Nvidia đã cải tiến rất nhiều thứ, đầu tiên là về mặt tiến trình, chuyển từ 12nm của Turing xuống 8nm cho Ampere từ đó cho số lượng bóng bán dẫn lớn hơn, 28 tỉ transistor so với 13,6 tỉ transistor của TU104-400A-1 trên RTX 2080.
Nếu mà dựa trên những con số vật lý tức số nhân CUDA, số nhân Tensor và số nhân Ray Tracing thì RTX 3080 vượt RTX 2080 về số nhân CUDA (4352 so với 2944), số nhân Ray Tracing (68 so với 46) nhưng lại thua về số nhân Tensor (272 so với 368) - những nhân đảm nhận vai trò xử lý các thuật toán AI, hỗ trợ cho những tính năng như RTX Voice để khử tạp âm hay DLSS khử răng cưa bằng công nghệ máy học.
Tuy nhiên, các nhân Tensor và Ray Tracing trên RTX 3080 đều là thế hệ 3 và thế hệ 2. Nvidia đã cải tiến kiến trúc của các nhân chức năng này để nó cho hiệu năng xử lý cao hơn nên số lượng nhân không phản ánh về hiệu năng thực tế.
Chẳng hạn như nhân Tensor trên GPU Turing cho hiệu năng xử lý 89 Tensor-TFLOPS thì nhân Tensor thế hệ 3 trên GPU Ampere đã cho 238 Tensor-FLOPS tức cao hơn 91%. Tương tự, nhân RT trên GPU Ampere cho hiệu năng xử lý 58 RT-TFLOPS cao hơn gần gấp đôi so với mức 34 RT-TFLOPS của nhân RT trên GPU Turing. Trong khi đó các nhân CUDA của Ampere đã mạnh hơn 2,7 lần so với nhân CUDA trên kiến trúc Turing.
Trên dòng Ampere, Nvidia nhấn mạnh về yếu tố 3 nhân xử lý trong 1 GPU và khả năng phối hợp của nó khi xử lý đồ họa. Qua các bài test lần trước trong bài đánh giá RTX 3080 thì mình đã nhận thấy sự thay đổi rõ rệt về hiệu năng, đặc biệt là khi chơi các tựa game có Ray Tracing và khử răng cưa bằng DLSS ở độ phân giải 4K - một tình huống mà cả 3 loại nhân cùng hoạt động cùng lúc, hiệu năng mà nó mang lại gấp đôi so với RTX 2080.
Ngoài ra, RTX 3080 còn được hưởng lợi từ bộ nhớ tốc độ cao GDDR6X với băng thông giờ đây đã là 760 GB/s so với 448 GB/s của GDDR6 trên RTX 2080. Tốc độ của GDDR6X trên RTX 3080 là 19 Gbps đi với độ rộng bus 320-bit còn GDDR6 trên RTX 3080 là 14 Gbps đi với độ rộng bus 256-bit.
>>> Xem thêm: RX2540 M5
Cấu hình thử nghiệm:
- CPU: Intel Core i9-9900KS 5 GHz 8 nhân;
- RAM: 2 x G.Skill DDR4-3600 CL16;
- SSD: Plextor (OS) + WD Black SN750 (Game)
- PSU: FSP Hydro G 750 W 80 Plus Gold;
- Case: Deepcool Matrexx 70 (đóng case khi test)
3DMark Fire Strike/Time Spy: RTX 3080 vs RTX 2080
Đầu tiên với các nội dung benchmark trong 3DMark, mình đã cho chạy với 3 thiết lập độ phân giải là FHD, 2K và 4K. Fire Strike là bài test mô phỏng các tựa game dùng DirectX 11 còng Time Spy là DirectX 12. Đối với Fire Strike ở độ phân giải Full HD, RTX 3080 cho hiệu năng cao hơn 56% so với RTX 2080. Mức chênh lệch này tăng dần theo độ phân giải, Fire Strike ở 2K là 61% mạnh hơn và ở 4K là 67%.
Tương tự với Time Spy, mức chênh lệch về hiệu năng theo độ phân giải FHD, 2K và 4K lần lượt là 52%, 63% và 73%. Điều thú vị là ở độ phân giải càng cao, mức chênh lệch càng lớn, nó thể hiện hiệu năng chơi game 4K vượt trội của RTX 3080 so với RTX 2080.
3DMark Port Royal/DLSS: RTX 3080 vs RTX 2080
Nếu như các bài test Fire Strike hay Time Spy thể hiện sự chênh lệch về hiệu năng xử lý giữa 2 thế hệ nhân CUDA gồm Ampere và Turing thì bảng này sẽ cho anh em thấy sự khác biệt lớn về hiệu năng của các nhân Tensor và Ray Tracing.
Bài test Port Royal chuyên dùng để đánh giá hiệu năng Ray Tracing, mình cũng test với 3 độ phân giải và kết quả là nhân RT trên RTX 3080 hay GA102 thật sự quá mạnh. Ở độ phân giải FHD và 2K, hiệu năng xử lý Ray Tracing của RTX 3080 đã cao hơn 72% so với RTX 2080 và với 4K chênh lệch là 81%. Điều này cho thấy sự cải tiến về hiệu năng xử lý của nhân Ray Tracing thế hệ 2 trên GPU GA102, dù RTX 3080 có ít nhân RT hơn nhưng nó cho hiệu năng vượt xa so với RTX 2080.
>>> Xem thêm: máy chủ Fujitsu g7
Bài test DLSS 2.0 nhằm kiểm tra hiệu năng khử răng cưa bằng thuật toán học sâu, cũng chính là đo hiệu năng của nhân Tensor. Với bài test này mình để thiết lập Performance để có được tỉ lệ khung hình cao và đây cũng là thiết lập thường được chọn mặc định trong game. Có 2 chế độ test là Ray Tracing với DLSS ON và DLSS OFF, sự chênh lệch về tỉ lệ khung hình rất rõ ràng. Nó tương tự như khi anh em chơi game có hỗ trợ Ray Tracing và DLSS, một khi đã bật Ray Tracing thì anh em nên bật DLSS luôn để có tỉ lệ khung hình cao nhất có thể.
RTX 2080 đủ để mang lại trải nghiệm chơi game với Ray Tracing và DLSS ON ở độ phân giải 2K, tỉ lệ khung hình sẽ ở 60 fps trở lên nhưng với 4K lại là câu chuyện khác, thậm chí RTX 2080 Ti còn phải chật vật. Phải đến RTX 3080 thì việc chơi game ở độ phân giải 4K với Ray Tracing và DLSS mới khả thi. Bằng chứng là với bài test DLSS 2.0 này ở 4K, RTX 3080 cho tỉ lệ khung hình 65 fps, gần gấp đôi so với RTX 2080 và ngay cả khi tắt DLSS thì RTX 3080 vẫn có thể kéo được 25 fps.
Công ty cổ phần thương mại Máy Chủ Hà Nội
- Trụ sở Hà Nội: Tầng 1,2,4 - Tòa nhà PmaxLand số 32 ngõ 133 Thái Hà - Q. Đống Đa
Hotline mua hàng Hà Nội: 0979 83 84 84 Điện thoai: 024 6296 6644
- CN Hồ Chí Minh: Lầu 1- Tòa nhà 666/46/29 Đường 3/2- Phường 14 - Quận 10
Hotline mua hàng Hồ Chí Minh: 0945 92 96 96 Điện thoai: 028 2244 9399
- Email: hotro@maychuhanoi.vn